home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / capflag5.zip / HELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-12  |  26KB  |  596 lines

  1. The following is a copy of the online HELP menu.  It's included on
  2. this disk for those who wnt to print it.
  3.  
  4.  
  5.                         QUICK START
  6.  
  7.      Beginners should just read this QUICK START section
  8. before playing the game.
  9.      Capture the Flag is based on the popular out-door game
  10. by the same name.  The goal of the game is to find and
  11. grab the other side's flag before they grab yours.
  12.      It is played on a large field divided into two equal zones,
  13. one for each side.  The zones contain a variety of terrains
  14. that impact the visibility and movement of the team
  15. members.  At the start of each game your opponent's zone
  16. is black, concealing his terrain, players, and flag.  The
  17. details are revealed as your team explores his zone.
  18.      Capture the Flag is a "turn based" game.  During each
  19. turn you can move some or all of your team up to their
  20. movement point allowances.  Unused movement points are
  21. not carried over to the next turn.  You can end your turn
  22. whenever you want by pressing the END TURN button. 
  23. Then your opponent begins his turn and moves his players. 
  24. When he is done, it becomes your turn again.
  25.      A good starting strategy is to keep 50% of your (blue)
  26. team on your side to defend your flag.  Send the rest to
  27. explore your opponent's (red) side to find and grab his flag.
  28.      To find your opponent's flag, explore his side of the
  29. field.  When black squares are uncovered they will reveal
  30. the terrain and whether or not the flag is there.  To capture
  31. your opponent's flag, move your person onto it's square.
  32.      Defend your flag by trying to find and capture your
  33. opponent's persons that are on your side of the field before
  34. they find and grab your flag.  To make a capture attempt,
  35. move your person onto the opponent's person.  You can
  36. capture your opponent only on your side of the field.
  37.      You have now finished Quick Start.  We recommend
  38. that you either start playing now (help screens will popup
  39. during the game) or watch the demo (very helpful to learn
  40. the game fast).  We recommend that you read the rest of
  41. the instructions AFTER you have played for awhile.
  42.  
  43.  
  44.                       MOVEMENT
  45.   
  46.      During each turn you may move as many of your people
  47. as you desire.  At the beginning of each turn each member
  48. of your team is allocated their MOVEMENT POINTS.  It
  49. costs one movement point each time you change your
  50. player's STANCE.  Whenever you move a player, you use
  51. up movement points.  The movement cost per unit move
  52. varies with the STANCE and the character of the local
  53. terrain.
  54.  
  55. THE FOUR STANCES
  56.      A person can either be standing, crawling, walking, or
  57. running.  Each STANCE effects how far a person can move
  58. in one turn (the movement point cost per square), how well
  59. they can see, and how well they can be seen.  Here is how
  60. the four STANCES rank by three categories.
  61.  
  62.                                       Stand   Crawl   Walk   Run
  63. How far they can move       --      3rd     2nd    1st
  64. How far they can see         1st      4th     2nd    3rd
  65. How well they can hide       2nd     1st      3rd    4th
  66.  
  67.  
  68.                      MOUSE COMMANDS
  69.  
  70. RIGHT BUTTON (anytime)
  71.      Pressing the right button once will bring up the GLOBAL
  72. MAP that represents the whole playing field.  Moving the
  73. mouse causes the SELECTION FRAME to move, and
  74. pressing the right mouse button again will cause that
  75. portion of the map covered by the rectangle box to be
  76. displayed in the PLAYING AREA, and the GLOBAL MAP to
  77. be removed.  THIS IS THE MOST CONVENIENT WAY TO
  78. NAVIGATE.
  79.  
  80. LEFT BUTTON:  ON THE PLAYING AREA
  81.      SELECTING A PERSON:  Place the cursor over a person
  82. and click it, and a white square will appear around the
  83. person signifying this person is SELECTED.
  84.      MOVING A PERSON:  Place the cursor at the desired
  85. destination and hold down the left button until the selected
  86. person arrives (or depletes movement points).  The person
  87. and the desired destination have to both be on the
  88. PLAYING AREA.
  89.      SELECTING STANCE:  Press the left mouse button
  90. when the cursor is on the selected person and the STANCE
  91. bar will appear.  Then press the desired STANCE icon.
  92.  
  93. LEFT BUTTON:  ON CONTROL PANEL
  94.      SELECTING A PERSON:  Place cursor over the person
  95. you want to become the SELECTED person.  Then press
  96. left mouse button.
  97.      SELECTING STANCE:  Place cursor over desired
  98. STANCE icon and press left mouse button.
  99.  
  100. LEFT BUTTON:  ON GLOBAL MAP
  101.      DISPLAYING STATUS:  Toggles displaying the
  102. remaining movement points with each person's first letter. 
  103. A background of grey signifies that person has no more
  104. movement points.  Every other time this information is
  105. displayed, the display order is reversed so that those that
  106. are covered up are visible.  This is a quick way to check on
  107. the status of your team members and plan your tactics.
  108.  
  109.  
  110.                        MODEM 
  111.  
  112. There are two ways of two people playing each other.
  113.  
  114. LOCAL - SAME COMPUTER
  115.      The first way is for them to share the same computer. 
  116. While one is moving his team the other person is in another
  117. room.  When the first person is done, he ends his turn and
  118. then trades places with the other person.
  119.  
  120. MODEM/NETWORK - DIFFERENT COMPUTERS
  121.      The first player starts playing the game as the BLUE
  122. team.  At the end of his turn the game will be saved in a
  123. special format.  The first player then sends this little saved
  124. game file to his opponent.  The four most common ways
  125. are:
  126.      1) Call up the person with your modem and upload the
  127.           saved game.
  128.      2) Call up a BBS (computer bulletin board) and upload
  129.          the saved game to it.  On most BBS's you can
  130.          send an E-MAIL message to your opponent and
  131.          include (attach) the saved game as a binary file. 
  132.          That way when he reads your message he gets your
  133.          file also.
  134.      3) If you are both on the same network, send him a
  135.          E-MAIL message with the saved game included as a
  136.          binary file.
  137.      4) Give or mail, a disk, with your saved game to your
  138.          opponent.
  139.  
  140. HOW TO START A MODEM GAME
  141.      To start a modem game, you select NEW GAME from
  142. the FILE menu.  At the first popup choose HUMAN VS
  143. HUMAN.  At the second popup select MODEM/NETWORK
  144. and then enter your name and password.
  145.      Play your turn, and when finished, press the END TURN
  146. button, then enter the filename that you wish to use for
  147. this particular game.  Since there will be a number of game
  148. turns occurring, and since both the blue and red players will
  149. be saving files, you might use a logical way of naming the
  150. saved files.  The program automatically adds the .md1
  151. (.md2 for commercial version) extension and then stores it
  152. in the directory where you have Capture the Flag.  The
  153. player then can quit the game and then send this .md1 file
  154. to his opponent.
  155.      When the red player receives the file, he places it into
  156. the FLAG directory, and then starts CTF.  He then chooses
  157. LOAD PBEM GAME from the FILE menu and begins his
  158. turn.  When he has finished his turn, he presses the END
  159. TURN button, names his file, quits the game, and then
  160. sends his turn file to the blue player.
  161.      
  162. ADVANTAGES OF PBEM
  163.      Capture the Flag is a "turn based" game.  One person
  164. moves and then the second person moves.  For "turn
  165. based" games PBEM (Play by E-MAIL) has two main
  166. advantages over the direct connect modem method.
  167.      First, you can make your move whenever you want.
  168. You don't have to wait until your opponent can play.  For
  169. example, one person could move and upload his saved
  170. game to a BBS by 7 PM.  His opponent, at his leisure, could
  171. download it at any time and upload it by midnight.  That
  172. way you can complete one turn per day without the hassle
  173. of trying to match up your free time with his.
  174.      Second, it frees up your phone.  Instead of tieing up
  175. your phone for the duration of the game you use your
  176. phone only to send and receive the saved games. By
  177. keeping your phone bills to a minimum you can now play
  178. your friends who live far away.
  179.      I enjoy playing several games at the same time with a
  180. friend.  This reduces the time I spend o